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引子
S37赛季,血魔之怒在经过改版后,实用性能大幅晋升,天然归纳在驻扎装一栏,却是一个原原本本的普攻增益神装。
越来越多的硬汉,启动适配新版血魔之怒,并渐渐在实战中,挖掘出潜在的实用价值。
本期内容,咱们就来好好的聊一聊新版血魔之怒,以及最适配这件装备的四位硬汉。
正文部分
血魔之怒,看起来像是一个蓄力待合手的手套,给东说念主一种一触即发的力量感,官方一直将它归纳在驻扎装一栏,让许多小伙伴误认为,它仅仅一件畴昔的驻扎装备,事实并不是这么!
血魔之怒在S37赛季经过改版后,面板属性、被迫和主动期间如下。
【面板属性】:+40点Ad、+800点最大生命
面板属性简便直不雅,40点物理抨击力加成,决定了血魔之怒这件装备,仅相宜物理系奇迹使用,800点的生命值加成,亦能晋升使用者一部分坦度,晋升续航和抗打击才调。
365站群【被迫期间狂怒】
普攻格外附带2%最大生命值物理伤害,当生命值低于50%时,该伤害晋升50%。
【领略】狂怒提供的格外伤害,仅能附加在普攻之上,勾通面板的属性来看,血魔之怒这件装备,仅相宜物理系中的普攻型硬汉使用,期间型硬汉基本不错忽略。
狂怒的格外伤害,只与使用者的最大生命值挂钩,并不参考现时生命值(变化太快),这部分的伤害量概况不算很高,但相对恒定。
例如:使用者的最大生命值是8000点,普攻格外附带的伤害便是160点,当使用者最大生命低于4000点时,该伤害会晋升至240点,并附加在普攻伤害之上。
狂怒的存在,使硬汉的普攻伤害更高,在血量着落至50%以下,仍有一定的输出才调。
【主动期间血怒】
渐渐扣除30%现时生命,渐渐赢得40%生命护盾,并加多15%的物理抨击力,连接时辰4秒,内置CD时辰为60秒。
【领略】血怒这个名字,一听就不简便!相较于被迫狂怒,主动期间血怒,才是血魔之怒简直的灵魂之场所。
这内部有两个重要点,需要逐个列举露出。
①渐渐扣除30%的生命值
留神看是现时生命值,不是最大生命值,这就意味着,使用者的血量越残,血怒的扣血量就越少。
例如:假定使用者的最大生命值是10000,现时生命值是5000,扣血只扣5000那部分的30%,即扣掉1500点血量。
②渐渐赢得40%生命护盾,加多15%的物理抨击力
无论满血如故残血,唯有能被血怒扣血,装备了血魔之怒的硬汉,恒久能赢得40%最大生命的护盾,因为护盾的厚度只干系最大生命值,与现时生命值无关,同期赢得15%的抨击力加成。
例如1:假定使用者最大生命是10000点,现时生命值是5000点,扣血1500点之后,生成的护盾值是10000×40%=4000点。
例如2:假定使用者最大生命是10000点,现时生命值仅有2000点(残血状况),血怒扣血量为2000×30%=600点,生成的护盾值仍是10000×40%=4000点。
护盾的意旨毋庸多说,便是为了硬抗提高生计,而况血怒的40%比例,照旧不低了,要知说念张飞开大后的护盾,亦然最大生命值的40%...
在现时生命值2000点的时候,按下主动期间血怒,扣除600点生命值之后,使用者虽只剩余1400点血量,却能享受被迫狂怒提供最高格外伤害,以及主动血怒提供基于最大生命值的超厚护盾。
除此以外,使用者还将赢得15%的物理抨击力加成,能在短时辰内提高伤害输出才调。
因此,在残血时扣血开盾,既可让普攻伤害大幅晋升,又有护盾增强容错,反杀就在此刻!
血怒的使用远离为一分钟,不像其他装备的主动期间,动辄就要90~120秒,使用频次还长短常高的。
【简便记忆】
血魔之怒存在的最轻视旨,便是为普攻进行增伤,残血时提供高额护盾与格外抨击力,以此来强行提高使用者的生计、潜逃和反杀概率。
部分硬汉能在血魔之怒的加持下,勇于进场输出,打出更高的伤害量,毋庸过于记挂被敌方一霎打败,提高底气的同期,也有助于提高容错率。
新版血魔之怒最适配的四位硬汉
以下所列举的四位硬汉,玩法机制深度契合新版血魔之怒,同期专家也不错举一反三研究一下,唯有旨趣是重叠,其他硬汉也不错出的。
①赵云
赵云在2023年11月24日资历过一次半重塑,被迫龙鸣被重新筹画为三档免伤,。
血量低于33%的赵云,不仅能赢得最高免伤(25%),还可晋升一期间的位移距离,加多二期间的伤害段数,且每段伤害会附加随品级成长的感电后果。
血魔之怒从面板到主动+被迫,对血量越残伤害越高的赵云来说,险些便是强强连合,重要是赵云还可通过主动扣血,来操控自身的免伤档位,活泼性更强。
再者,赵云溢出现时档位的生命报酬,还会振荡为永恒护盾(视觉后果为白盾),互助主动血怒生成的护盾,隧说念是诚心诚意了!
②亚连
亚连对血魔之怒早就酿成依赖,他的输出表情主淌若二期间后的高速普攻(出伤害+攒肝火),以及一期间打出的多段伤害,二三期间一个位移一个跃空无敌,内容上皆是为输出表情职业。
血魔之怒的面板和被迫,对亚连的高速普攻,能产生较大增益,因为亚连使用的火器是双刀(赤影+守心),一次普攻可打出两段基础伤害(不算法球),装备血魔之怒以后,能愈加速速+等闲的触发格外伤害,收益比其他硬汉要高一些。
亚连通落后间/普攻可集中肝火,用于提高物穿/法穿/免伤/一次性生命值报酬才调,当处于残血状况时,亚连一次性回血量最高能达到3倍!
血魔之怒的主动血怒,就能在亚连行将残血时,主动扣血赢得高额生命报酬后果,立即生成高额护盾保命(互助免伤身板更硬),一霎提高普攻/一期间伤害,况且亚连本人出装偏重装,最大生命值比惯例战士要高,因此生成的护盾也愈加结识,用来入团挣扎大皆伤害。
③程咬金
程咬金的被迫简便残酷,血量越低抨击力加建树越高,因此残血的程咬金,伤害才调确定是高于满状况的,典型的“越挫越勇”。
玩程咬金一定要习尚去适度血线,既要保证血量够残,又要确保不会被集火瞬秒,在这种前提条目下,血魔之怒的加入,天然带给程咬金更强的底气。
使他在低血量时,领有高额护盾来保险容错,不至于被敌方一霎秒掉,导致大招皆来不足开,同期也能承受更多的伤害,同期还能赢得一定的伤害量晋升。

不外,现版块流行重装经过咬金,许多皆不会出阴影战斧,因此主动期间血怒所带来的15%抨击力加成,概况对程咬金的伤害增益不大,要点如故通过加盾来提高残血时的容错,这少量很实用。
④吕布
365建站客服QQ:800083652在血魔之怒莫得改版之前,吕布是不相宜出的,改版之后,主动血怒带来的15%抨击力加成,就稀奇契合吕布了。
因为吕布普攻的确实伤害高下,与最大抨击力等额,当最大抨击力晋升的时候,吕布的普攻伤害天然也就提高了,这还不算被迫狂怒自带的普攻增伤后果。
还有一个原因,那便是改版后的洁白天穹,照旧无法在被适度的时候使用,实战价值飞速着落,血魔之怒奏效上位,既放大吕布的确实伤害才调,又能在残血时提供护盾保命,实用价值了然于目。
因内容篇幅原因,还有其他一些硬汉,也皆相比相宜出血魔之怒,但莫得逐个去列举,例如:曹操、杨戬、项羽、狄仁杰、典韦、夏侯惇、重装流宫本武藏等等。
以上便是本期沿途内容啦,感谢您的凝听,但愿能对您有所匡助。