
CD Projekt显现,他们将选择愈加严慎和不相通的边幅来营销改日的《巫师4》,而非像《赛博一又克2077》那样早早放出多半信息。
在收受Eurogamer采访时,CD Projekt的联席CEO Michał Nowakowski谈到了《赛博一又克2077》的营销周期。该游戏在2019年E3展会上大边界宣传,但直到一年半后才崇拜发布。之前还有2018年E3的预报片,以赶早在2013年1月就发布的CGI预报片。
不外,对于改日的花式,CD Projekt 筹划给与较短的营销周期,梗概为一年,这亦然其夙昔曾抒发过的筹划。
365建站客服QQ:800083652“敦朴说,当咱们在2019年6月的E3发布会上崇拜启动营销行径并驱动收受预购时,筹划实践上是梗概一年后推出游戏。仅仅这还是营并莫得如预期那样胜利实行。咱们并莫得为两年的营销行径作念佛营,我仍然合计,一年时候充足用来进行这么的游戏宣传。”
“从那次经验中咱们吸取了训诲,等于在你确实绝顶详情时,再晓谕发售日,”他不息说说念,“目下我合计咱们有了更好的装备来确保这个日历,咱们在《往日之影》上初步说明了这少许。”
他补充说念:“对于一款新游戏,咱们仍然展望会有一个略微更长少许的营销周期——但不会是两年的那种。”
尽管崇拜公告会在发布前不久发布,Nowakowski 暗示,粉丝们仍然不错期待一些较为非崇拜的信息发布,比如倡导艺术,以至是“一些视频素材,大略其他能激发粉丝爱慕的内容”。
365站群他说:“话虽如斯,我思强调的是:这并不虞味着咱们不会在崇拜揭露之前发布一些意旨的素材。因为营销行径会在游戏发布前稍早一些驱动,这不同于实在的‘全面攻势’。全面攻势是指晓谕发布日历,驱动收受预订,从阿谁技艺起到游戏发布的那一刻,实践上就插足了竞赛气象。”
他说:“若是我问你,对于《巫师4》,你知说念些什么?谜底可能是没什么具体的,可能有些表面什么的,但莫得什么骨子性的内容。是以咱们思在这经由中开释一些陈迹,让人人——包括媒体——能提防到并尝试弄明晰咱们此次思要传达的内容。这是咱们不错提前驱手脚念的事情。”