
开发商 GSC Game World 首席实施官 Ievgen Grygorovych 默示,他知谈《潜行者2:切尔诺贝利之心》在推出时细目会有许多 BUG,因此他正本预测游戏的得胜经过远低于本体的反响。
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Ievgen 默示,团队在退出游戏前就如有意志到了游戏中有许多 BUG,但由于他们是一家沉寂使命室,并莫得填塞的空间和时期来再次推迟游戏。然而就算游戏存在问题,且首发登陆了 XGP,它仍然在第一周就迈出了 100 万份,况且 Steam 的好评率达到了 84%。
他承认谈:“我预测的咱们从玩家那边获取的得胜要少得多。咱们很局促……咱们知谈游戏时在咱们以为应该更好的情况下发布的。当你发布游戏时,总会有一些 BUG。咱们可能知谈其中得一半。咱们知谈我方但愿花上更多时期,但这是咱们得极限了。”
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游戏在发售后,GSC 如故推出了一个大型补丁,尝试开采了 650 多个 BUG、崩溃和任务上的问题,但 Ievgen 仍默示,团队但愿粗略无间不断修订游戏,直到用户评价变得更好:“咱们但愿获取一项竖立:咱们作念了一款 90% 的东谈主齐可爱的游戏,而不是 85% 的东谈主可爱。不是 83%,不是 86%。咱们但愿(好评率)达到 90%。”固然这在 Steam 上并不会从“极端好评”变为“好评如潮”,但这即是他们的探讨。