新游资讯 专访《洛奇》国服厚爱东说念主:老游戏思要保捏活力,必须要听玩家的思法

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新游资讯 专访《洛奇》国服厚爱东说念主:老游戏思要保捏活力,必须要听玩家的思法
发布日期:2024-10-18 05:31    点击次数:189

【17173专稿,转载请注明出处】

中国游戏市集里,能够捏续运营15年的游戏其实不太多,以致不错说是历历。而《洛奇》即是这些长命端游中比拟非凡的一款。

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在前不久终结的《洛奇》15周年活动上,《洛奇》国服厚爱东说念主叶琦接收了17173的独家专访,针对最新版块G25玩法细节、将来的缔造筹画等方面进行了解答,以下为采访实录:

17173:《洛奇》在中国一经生效运营15年了,请您回归一下这些年国服的发展情况?

叶琦:《洛奇》这15年来最大的成绩,即是领有了一群最可人的米莱西安,咱们的用户由衷度皆很是高。诚然他们偶尔也会去玩别的游戏,然则不管多久,他们总会再次回到爱琳大陆,回到《洛奇》。

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《洛奇》如今濒临的最大问题,照旧在生手的伙同上,这个问题一直困扰了咱们很久。由于洛奇的生手伙同系统皆比拟老旧,也莫得比拟相宜的老带新系统,是以刚上线的生手,可能因为多样原因(比如打不外怪物、无法找到任务NPC等等)而流失,在之前的版块中,咱们一经对生手伙同系统进行过一次校正,从原有的径直将生手玩家放在生手村,到面前统统的生手皆会降生在一个有NPC率领来回和生存的舆图上,玩家不错选拔体验多样手段,或者跳过径直去到爱琳大陆,之后咱们将接续优化生手伙同系统,让生手玩家在进入游戏后就能获取更多的率领,匡助他们更快的稳健《洛奇》。

17173:有莫得研究推出跨平台多端?

叶琦:照旧游戏内核和底层缔造的问题,面前许多新的游戏出来,皆会研究推出多端,但四肢老游戏,若是统统把它移植到比如说手机端,难度是相当高的。其实缔造团队那边一经有一些手机端的缔造筹画,Nexon那边的洛奇手游其实也还在缔造,我这边获取的音讯是,这个名目一经越来越接近不错测试的阶段。

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↑《洛奇》手游↑

17173:您以为《洛奇》能够捏续运营15年,且依旧保捏强盛的更新活力,其诀要在那处?

叶琦:先是最进犯的极少,是他们对游戏的喜欢,保捏对游戏活力的填充。另外,咱们每年会一到两次对全部玩家进行一个意见收罗,通过多样花式,网页的花式,线下约会的花式,包括电话回拜的花式,FGI的花式,比拟立体化的花式去收罗玩家的冷漠。

一款老游戏思要不断的保捏活力,必须要听一下他们的思法。咱们会按期把这意见和进行收罗提取,然后整合在全部,四肢缔造的一个实质,后期的话,亦然投合中枢用户和新用户的思法对游戏的实质进行添加和完善,这么的话,玩家的极新感也会保捏住,咱们基本会保捏一年里大要推出一到两个大版块的更新节拍,会包含一些动漫相助,主流IP的一些相助,保捏着游戏的活力和曝光度。

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玩家也但愿我玩的这款游戏他有一些牛的场地,诚然玩的东说念主数不是太多,但他有他的特色。咱们之前有作念出过一些,比如SAO,Fate,从零运转等一些大的动漫相助,这些也皆获取了玩家的招供。

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17173:国内有哪些破圈筹画?

叶琦:主要的观念照旧了解新用户的需求在那处,他们喜欢哪些新实质,咱们游戏不错改换的实质是不是不错去投合一些他们的特质。其实它是一个矛盾体,老玩家喜欢的实质,不一定是新玩家喜欢的,新玩家能接收的,老玩家可能会以为不太相宜,他们会有这么一个防止在内部,这亦然咱们需要去连络的课题。

是以咱们会花很大的履历去参加这么一个责任。咱们要在内部去取一个均衡,然后对新玩家的实质去缓缓的去试探,徐徐的去添加,咱们四肢一款老游戏,若是大刀阔斧的去改换,其实风险亦然蛮高的。

其实好几年,最近四五年了皆是对新玩家的体验去作念一个改善,只好不断的添加极新血液才调使这款游戏保捏沉稳。《洛奇》近五六年来,基本能保捏一个东说念主数的均衡。咱们亦然思通过玩家碰面会这么一个花式,多和玩家进行疏导,咱们也很是饱读动新玩家来参加咱们这么一个碰面会的,皆来体验一下中枢用户关于游戏的眷注,让他们渐渐的成为咱们的中枢用户。

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17173:是的,我在现场也看到了不少拖家带口来玩的。

叶琦:有许多的,两三岁的,五六岁的皆会有,十五年了,有一些阿谁工夫有孩子的,面前还会陪他们爸妈全部玩。诚然现场可能莫得,但咱们的社群内部是有这么身影的,其实挺应许的。四肢我的话,亦然15年前运转在天成这边责任的,亦然看着《洛奇》和《洛奇》的玩家徐徐成长起来的。

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17173:为咱们简单先容一下此次的G25版块吧,此次新版块中最值得玩家关注的点皆有哪些?

叶琦:G25是咱们本年比拟大的一个游戏实质更新。他的一个更新实质包含着咱们启示录这个篇章的已矣以及新的魔纹师的新才调,你不错流露为一个新的作事。

这么一个新才调,他不错在游戏内部自界说他的魔纹后果。每次和同伴打副本,全球开释的魔纹后果皆是自界说的,这是这个版块的一个特色,这个自界说实质在市面上的游戏照旧比拟少的。

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干线剧情方面,《洛奇》的寰球不雅是相当高大的。每次G版块的笔墨实质的翻译就占了咱们很大的责任,每次更新的笔墨对话皆是演义级别的,他的剧情也皆是不错供玩家去重度体验的。喜欢体验剧情的玩家,对她们来说皆口角常棒。

17173:此次G25的宣传PV中,咱们看到了建模很是细腻的新脚色。诚然全球皆知说念这是告白后果,但面前一经有许多游戏皆达到了宣传片的建模品性。咱们在《洛奇》的将来更新版块中是否有契机看到这么的画质提高呢?

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叶琦:像《洛奇》这么一款15年前的游戏,作念一个大的更新,等于是从底层皆要变化。有一些的确是不错优化的,比如画面缜密程度,区分率,贴图,其实咱们在这方面皆是徐徐的进行优化,将来也会对画面进行补足,咱们在一些新的实质,包括新的舆图,内部建模的构造包括一些贴图皆是昭彰好于一些老旧的实质。是以关于老旧的实质,贴图建模的优化的责任也会在缓缓的张开。

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17173:是否会像《剑网3》那样一次性推出高清版?

叶琦:咱们会悉力,望望是不是会有这么的办法,面前大的观念照旧缓缓的对画面进行提高,《洛奇》这款老游戏在这方面的确还有很长的路要走。

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17173:跟着G25版块更新,将会有更多的生手和回流老玩家进入游戏,关于这些玩家,是否有针对性的活动或者奖励来匡助他们更好的稳健现时版块的游戏环境?

叶琦:主要实质照旧中枢向的实质更新,咱们也但愿通过新才调的实质刺激新用户。新脚色的推出对老玩家和新玩家来说皆是合并个起跑线。新才调相对一些老的才调,会比拟契合面前的新用户的体验。

17173:除了本次的G25版块更新实质,能否再露馅一些将来的缔造筹画?

叶琦:将来大的观念仍然是干线剧情四肢研究依托的实质去鼓励统统这个词游戏的进度,为玩家呈现一个很好的故事线,一个千里浸式的体验,天然也少不了更多的新副本和新BOSS恭候着全球去挑战。

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